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Spielregeln |
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Ziel des Spiels
Ziel des Spiels ist es, an einem virtuellen Kickertisch über die Maussteuerung der Spielstangen den Ball für seinen eigenen Verein in das Tor des Gegners zu schießen und somit gegen die Spieler anderer Vereine zu gewinnen. Noch wichtiger als das Gewinnen ist jedoch der faire und sportliche Umgang miteinander im Verein und mit anderen VKL-Spielern.
Spielvoraussetzung
Jeder Spieler, der sich für die Virtual Kicker League registriert hat und somit in Besitz eines gültigen Spielerpasses ist, darf so oft spielen, wie er möchte. Das Spiel kann allerdings nur dann stattfinden, wenn gleichzeitig ein Spielpartner aus dem gegnerischen Verein spielen möchte. Wartezeiten sind daher möglich. Alternativ kann jedoch mit einem Spielpartner aus dem eigenen Verein trainiert oder ein Freundschaftsspiel mit einem Spielpartner aus einem anderen Verein bestritten werden.
Spieldauer
Das Spiel umfasst in Abhängigkeit des Spielerstatus eine gewisse Anzahl von Bällen, um die in jedem einzelnen Duell gekämpft wird. Eine zeitliche Begrenzung gibt es dabei nicht, jedoch wird der Geschwindigkeitsgrad des Balles in regelmäßigen Abständen erhöht. Das Spiel wird abgepfiffen, wenn alle Bälle gespielt wurden bzw. ein Spieler das Duell vorzeitig verlässt.
Spieltage
Ein Spieltag in der Virtual Kicker League besteht aus drei Tagesduellen, die von mittwochs bis samstags angesetzt sind. Dabei gelten folgende Spielzeiten:
1. Tagesduell: Mittwoch 15:30 - Donnerstag 15:30 (1. Halbzeit: 15:30 - 01:30 und 2. Halbzeit: 05:30 - 15:30)
2. Tagesduell: Donnerstag 15:30 - Freitag 15:30 (1. Halbzeit: 15:30 - 01:30 und 2. Halbzeit: 05:30 - 15:30)
3. Tagesduell: Freitag 15:30 - Samstag 15:30 (1. Halbzeit: 15:30 - 01:30 und 2. Halbzeit: 05:30 - 15:30)
Die Spielpaarungen eines Spieltages orientieren sich an den Ansetzungen der realen Partien in der Deutschen Fußballbundesliga.
Spielwertung
Anhand der zu spielenden Bälle können Siege, Unentschieden oder Niederlagen erreicht werden. Im Falle eines vorzeitigen Spielabbruchs durch einen Teilnehmer wird der zu diesem Zeitpunkt aktuelle Spielstand gewertet und der abbrechende Spieler erhält zusätzlich eine Bestrafung durch den elektronischen Schiedsrichter. Das Endergebnis eines einzelnen Spiels geht in das aktuelle Tagesduell zwischen den Vereinen sowie in die Einzelspielerwertung ein.
1. Die erzielten Tore gehen unmittelbar in das Gesamtergebnis eines Tagesduells zwischen den Vereinen ein (Torwertung). Die das Tagesduell gewinnende Mannschaft erzielt einen Punkt in der Gesamtwertung. Da eine Begegnung drei Tage läuft, kann eine Mannschaft also maximal 3 Punkte erzielen. Die erzielten Punkte gehen dann direkt in die Tabelle der Virtual Kicker League ein.
2. Das erspielte Ergebnis geht in die Einzelwertung eines Spielers ein (Punktwertung). Die Wertung erfolgt dabei analog zur Fußballbundesliga (Sieg = 3 Punkte, Unentschieden = 1 Punkt, Niederlage = 0 Punkte). Mit seinen individuellen Ergebnissen nimmt der Spieler an zahlreichen Einzelwertungen und damit verbunden an der Ausspielung von VKL-Trophäen teil.
Trainingsspiele gehen weder in das aktuelle Tagesduell noch in die Einzelspielerwertung ein.
Spiele werden nur dann gewertet, wenn entweder mindestens 80 Tore pro Spieltag oder mindestens 300 Tore insgesamt geschossen werden. Ausnahmen sind im begründeten Einzelfall zulässig. Hintergrund: Ein faires Gesamtergebnis kommt nur zustande, wenn ausreichend Duelle stattgefunden haben. Resultat: Das Spiel wird zu einem späteren Zeitpunkt nachgeholt. Sollte zeitlich festgestellt werden, dass nach dem Erreichen dieser Werte ein Team nicht mehr antritt, so kann nach entsprechenden Hinweisen und einer Analyse das Spiel dem Gegner gutgeschrieben werden.
Spiele werden nur dann gewertet, wenn mindestens 10 unterschiedliche Spieler für ein Team angetreten sind und auch gepunktet haben. Ausnahmen sind im begründeten Einzelfall zulässig. Hintergrund: Ein faires Spielerergebnis kommt nur zustande, wenn ausreichend Spieler teilgenommen haben. Resultat: Das Spiel wird zu einem späteren Zeitpunkt nachgeholt. Sollte festgestellt werden, dass das Erreichen dieser Werte durch Multiaccounts erfolgte, so kann nach entsprechenden Hinweisen und einer Analyse das Spiel dem Gegner gutgeschrieben werden.
Spiele werden nur dann gewertet, wenn ein Verein zum Spieltag und damit zum Spiel antritt und spielt. Hintergrund: Es kann nur ein faires Wettspiel stattfinden, wenn man sich diesem sportlich fair stellt. Resultat: Sollte festgestellt werden, dass Spieler einer Mannschaft, obwohl dazu in der Lage, im Kollektiv nicht antreten, um z.B. einen knappen Vorsprung über die Zeit zu retten, dann kann der Spieltag für den Gegner gewertet werden. Neben dem Punktverlust für den Verein, können auch die zur Verweigerung beitragenden Spieler für die VKL gesperrt werden.
Vereinswertung
Jeder Spieltag zwischen zwei Vereinen besteht aus drei einzelnen Tagesduellen, die getrennt voneinander gewertet werden. Jedes gewonnene Tagesduell zählt mit einem Punkt für die Vereinstabelle. Es können also maximal 3 Punkte für drei gewonnene Tagesduelle an einem Spieltag erreicht werden. Ein Tagesduell gilt als gewonnen, wenn ein Verein als Summe seiner Spieler mehr Tore erzielt hat als der gegnerische Verein. Ein Unentschieden ist ebenfalls möglich; in diesem Fall wird kein Punkt vergeben. Der Sieger der Vereinswertung wird Deutscher Virtual Kicker-Meister und erhält die VKL-Meistertrophäe.
Einzelspielerwertung
In erster Linie geht es in der Virtual Kicker League um Spaß und Freude am Fußball! Trotzdem soll der sportliche Wettkampf nicht zu kurz kommen. Deswegen werden erfolgreiche Spieler mit zahlreichen VKL-Trophäen belohnt, die nach der Begegnung in ihrem Spielerpass angezeigt werden. Über Trophäen und Platzierungen werden zudem Punkte erspielt, die für die vereinsübergreifende Tabelle der Einzelspieler zählen. Das Punktsystem ist so gestaltet, dass sowohl Viel- als auch Wenigspieler die Chance haben, sich in den Bestenlisten zu verewigen.
Spielerstatus
In der Virtual Kicker League wird unterschieden in die Spielklassen "Hobby-Kicker", "Amateur-Kicker", "Profi-Kicker", "Star-Kicker" und "Weltmeister". Mit diesem Status ist die Anzahl der zu spielenden Bälle in einem Duell festgelegt. Um in einen jeweils höheren Status zu wechseln, sind die individuellen Spielergebnisse ausschlaggebend. Hierzu kann folgender Überblick zugrunde gelegt werden:
1. Hobby-Kicker. Voraussetzung: Registrierung; Validierung: E-Mail-Adresse; Spielberechtigung: Trainings- und Freundschaftsspiele; Ballanzahl: 4.
2. Amateur-Kicker: Voraussetzung: Mindestens 10 Siege und mindestens 20 absolvierte Trainings- oder Freundschaftsspiele; Spielberechtigung: Trainings-, Freundschafts- und Ligaspiele; Ballanzahl: 4.
3. Profi-Kicker: Voraussetzung: Mindestens 100 Siege und mindestens 200 absolvierte Ligaspiele; Validierung: SMS; Spielberechtigung: Trainings-, Freundschafts- und Ligaspiele; Ballanzahl: 6.
4. Star-Kicker: Voraussetzung: Mindestens 1.000 Siege und mindestens 2.000 absolvierte Ligaspiele; Spielberechtigung: Trainings-, Freundschafts- und Ligaspiele; Ballanzahl: 8.
5. Weltmeister: Voraussetzung: Mindestens 10.000 Siege und mindestens 20.000 absolvierte Ligaspiele; Spielberechtigung: Trainings-, Freundschafts- und Ligaspiele; Ballanzahl: 10.
Die Anzahl der zu spielenden Bälle ergibt sich durch den niedrigsten Spielerstatus im Duell. Beispiel: Amateur-Kicker gegen Profi-Kicker = 4 Bälle; Profi-Kicker gegen Weltmeister = 6 Bälle.
(Auszug aus dem VKL Regelwerk)
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